Pixar Animations Başarı Hikayesi ve 22 Kuralı

Pixar Animations’ın nasıl ortaya çıktığının hikayesi 3 büyük oyuncu etrafında dönüyor: Bir sanatçı, bir bilim adamı ve bir iş adamı. Hadi gelin çocukluğumuzun ilhamı olan o animasyonların hikayesi nasıl başlamış öğrenelim.

Pixar Animations Nasıl Kuruldu? (Sanatçının Pixar ile Hikayesi)

Bir gün bu 3 önemli adam birbirini buldu ve harika bir şey yarattı. Bu harika hikayenin sanatçısının ismi John Lasseter adında bir adam. 1975 yılında John Lasseter, CalArts’ta yepyeni bir programda Disney tarzı animasyon öğrenen birinci sınıf öğrencisiydi. O zamanlar oyuncak hikayesi de dahil olmak üzere Pixar’ın en büyük filmlerinden sorumlu akademi ödüllü bir yönetmen olacağından haberi yoktu.

1975 yılında devam ettiği program, Disney’in 9 Yaşlı Adamından bazıları da dahil olmak üzere endüstri efsaneleri tarafından öğretiliyordu. Sınıf arkadaşları arasında Tim Burton ve daha sonra üretken film yapımcıları olacak olan Brad Bird vardı. Lasseter için bu henüz bir animasyon öğrencisi olduğundan çok heyecan verici ve yaratıcı bir ortamdı. CalArts’ta geçirdiği süre boyunca John, öğrenci akademisi ödüllü 2 film yaptı ve mezun olduktan sonra hayalindeki işi aldı. Walt Disney animasyon stüdyosu tarafından işe alındı. (Walt Disney’in başarı ve kurulma hikayesini merak ediyorsanız Büyülü Dünyamızın Kurucusu Walt Disney yazımıza göz atabilirsiniz.)

 

Disney’de animatör olarak çalıştığı süre boyunca, bilgisayar animasyonuna rastladı ve çevre için bilgisayar grafikleri, karakter için kalem animasyonu kullanarak bir animasyon filmi yapma fikrini ortaya attı. Bu fikri Disney’deki üst düzey yöneticilere sundu ve şöyle yanıtladılar: “Bilgisayarı animasyon için kullanmayı düşünmemizin tek nedeni, daha hızlı mı yoksa daha ucuz mu yapacağıdır.” Sahadan kısa bir süre sonra John stüdyodan kovuldu.

Pixar Animations Nasıl Kuruldu? (Bilim adamının Pixar İle Hikayesi)

O yıllarda George Lucas, bilgisayar grafiklerini ilerletmek, filmler için çığır açan görsel efektler yaratmak aynı zamanda bir film düzenleme sistemi ve bir dijital ses düzenleme sistemi geliştirmek için Ed Catmull adında bir bilim adamı tuttu. Ed Catmull, tüm çocukluğu boyunca çizgi film ve eski Disney filmlerini izleyerek animasyon sevgisiyle büyümüştü. Yeterince iyi olmadığını düşünerek animatör olma hayalinden vazgeçti ve bilim alanında kariyer yaptı. Doktorasını aldığı Utah Üniversitesi’nde bilgisayar bilimi okudu ve bilgisayar görüntüleri alanında çığır açan çalışmalar yaptı. Daha sonra NYIT’deki bilgisayar grafikleri laboratuvarını yönetmesi istendi.

Ed Catmull; z-tampon, doku eşleme ve alt bölme yüzeyleri gibi bilgisayar animasyonunun en sık kullanılan ilkelerinden bazılarından sorumlu olan parlak bir bilim adamıydı. Temelde bildiğimiz şekliyle 3D grafikleri icat etti. Catmull, Lucas filmlerinde çalışırken, onunla bir endüstri etkinliğinde tanıştıktan sonra John’dan kendi bölümüne katılmasını istedi. 1983 yılında her ikisi de bir gün ilk bilgisayar animasyonlu uzun metrajlı filmi yapma hayaline sahip olan ikili, hemen başarılı oldular.

Lucas filmlerindeki bu bölüm, daha sonra Bilgisayar Grafikleri Bölümü olarak adlandırıldı, o zaman için filmlerde bilgisayar görüntülerinin en devrimci kullanımlarından bazılarını üretti. Start Trek: Wrath of Khan’da tamamen bilgisayarla oluşturulmuş ilk sahneyi ve Young Sherlock Holmes için ilk bilgisayarla oluşturulmuş karakteri ürettiler.

Bu küçük bölüm içinde John Lasseter, bilgisayar animasyonunu kullanarak dünyanın ilk kısa animasyon filmini yaptı: André’nin Maceraları ve Wally B.

Böyle karmaşık görüntüler oluşturmak, özel yapım güçlü bir bilgisayar inşa etmeyi gerektiriyordu. Bu bilgisayara Pixar Image Computer adı verildi. Bilgisayar görüntülerine ve diğer endüstrilerdeki gelişmiş bilgisayar grafiklerine yönelik yüksek talep nedeniyle, Bilgisayar Grafikleri Bölümü Pixar olarak yeniden tasarlandı.

Hala George Lucas’ın hiç ilgilenmediği bir bilgisayar animasyonlu uzun metrajlı film yapmayı hayal eden Ed Catmull, böylesine büyük bir geçişi finanse etmek için bir yatırımcı aradı, ancak uzun bir süre kimse yoktu.

Pixar Animations Nasıl Kuruldu? (İş Adamının Pixar İle Hikayesi)

Bu arada Cupertino’da, kısa süre önce Apple’dan kovulan Steve Jobs, bir sonraki şirketini kurdu: Next. (Steve Jobs’ın Hayatını ve Apple şirketini kurma hikayesini merak ediyorsanız Steve Jobs’ın Evinin Garajında Başlayan Başarı Hikayesi yazımıza göz atabilirsiniz.) Steve Jobs, Pixar’a bakmak için çağrılan muhtemel yatırımcılardan biriydi ve sonunda yatırım yapmaya karar verdi. Pixar’ı George Lucas’tan 5 milyon dolara satın aldı ve şirketin devam etmesi için 5 milyon dolar daha yatırım yaptı.

Pixar’ın Kuruluşu

1979 yılında Lucasfilm Bilgisayar Bölümü Grafik Grubu olarak sektöre giriş yapan şirket, 1986yılında Steve Jobs tarafından satın alındıktan sonra Pixar adını aldı.

Satın alma işleminden sonra ekip, kim olduklarını göstermek ve film yapım yolunda kalmak için başka bir kısa animasyon yapmak istedi. Cansız nesneleri canlandırmayı seven John Lasseter, bir lamba ve onun yavruları hakkında “Luxo Jr” adlı bir kısa filmi tek başına canlandırdı. Bu kısa film daha sonra bir akademi ödülüne aday gösterildi. O filmdeki lamba daha sonra Pixar’ın maskotu oldu.

Muazzam potansiyele rağmen, Pixar mücadele ediyordu. Filmlerde görsel efektler için endüstri standardı haline gelen, Jurassic Park gibi büyük filmlerde kullanılan render yazılımları Renderman’ın lisansını alıyorlardı, ancak buna rağmen yine de kar edemiyorlardı.

Reklamlar yapmaya, Trident ve Tropicana gibi müşteriler kazanmaya başladılar. Tıbbi görselleştirme, sismik görüntüleme yaptılar. Çok pahalı olan donanımlarını (Pixar görüntü bilgisayarı) sattılar, ancak tüm çabalarına rağmen ürünlerini ticari olarak ayakta tutacak kadar başarılı olamadılar. Bu sırada Steve Jobs, 5 yıl boyunca her yıl yaklaşık 1 milyon dolar kaybediyordu.

Korkunç mali sorunlar, ekibi daha fazla bilgisayar animasyonlu şort yapmaktan alıkoymadı. Korkunç bir bebekten kaçmaya çalışan oyuncakların hikayesini anlatan üçüncü filmleri Teneke Oyuncak, 1988’de akademi ödülünü kazandı.

Çok geçmeden John Lasseter ‘ı kovmuş olan Disney, kısa filmlerinin başarısını gördü ve ondan geri dönüp uzun metrajlı bir film yönetmesini istedi. Bu onun ömür boyu hayaliydi ve şu anda şirkette iflasın eşiğinde çalışıyordu, ancak Disney’i reddetti ve Pixar’da kaldı. Hala ilk bilgisayar animasyonlu uzun metrajlı filmi yapmayı hayal ediyordu.

Teneke Oyuncak’ın başarısından sonra, oyuncakların bakış açısından bütün bir film fikri aklından hiç çıkmadı. Fakat tam uzunlukta bir film yapacaklarsa finansal desteğe ihtiyaçları olacağını biliyordu. Pazarlama ve dağıtım için çok daha büyük bir stüdyoya ihtiyaçları vardı. Disney mükemmel bir adaydı. Onlara fikri sundu ve çok sevdiler.

İlk Uzun Metrajlı Animasyon Filmi: Toy Story

Toy Story yapımı 5 yıl sürdü ve 1995’te vizyona girerek o yıl için en yüksek hasılat yapan film oldu ve yurt içinde 192 milyon dolar, dünya çapında ise 362 milyon dolar hasılat elde etti. Film 3 Oscar adaylığı aldı ve John Lasseter, ilk bilgisayar animasyonu uzun metrajlı filmini yaptığı için özel bir başarı ödülü aldı.

Görünüşe göre Pixar temize çıktı, stüdyo artık başarılı oldu ve endişeleri sona erdi, ama asıl durum böyle değildi. Disney ile yaptıkları anlaşmaya göre, Pixar’ın ticari mallardan elde edilen karların hiçbirine hakkı yoktu ve aslında filmden neredeyse hiç para kazanmadı. Hala maddi olarak zorlanıyorlardı. Sermayeyi artırmak için tek seçeneklerinin halka açılmak olduğuna karar verdiler.

Netscape’i bile geçerek 132 milyon dolar toplayarak 1995’in en büyük halka arzı oldular. Disney, daha fazla Pixar filmi dağıtmak için anlaşmalarını yenilemek istedi ve 10 yıllık süre içinde birlikte 5 film daha çekmek için yeni bir sözleşme imzaladı, bu sefer karı yarı yarıya böldü. Bu sırada Pixar; Bir Böceğin Yaşamı (1998), Oyuncak Hikayesi 2 (1999), Kayıp Balık Nemo (2003) ve İnanılmaz Aile (2004) gibi harika yapımlara imza attı.

Hızla büyüyen Pixar, 2000 yılında yeni yerine taşındı ve o zamandan beri orada kaldı. Daha sonra defalarca kendi rekorlarını kırmaya devam ederek tarihin en başarılı animasyon filmlerinden bazılarını yaptı.

Daha sonraki yıllarda ise Pixar, Arabalar (2006), Ratatouille (2007), Wall-E (2008), Yukarı Bak (2009), Oyuncak Hikayesi 3 (2010), Arabalar 2 (2011), Cesur (2012), Canavarlar Üniversitesi (2013), Ters Yüz (2015) gibi mükemmel yapıtlara imza attı. 2016 yılında da şirket on yedinci uzun metraj filmi olan Kayıp Balık Dory’i gösterime sokarken 30. yılını kutlamış oldu. Kayıp Balık Dory filmini; Arabalar 3 (2017), Coco (2017), İnanılmaz Aile 2 (2018) ve Oyuncak Hikayesi 4 (2019) izledi.

Pixar Animations’un Başarısının Arkasındaki 22 Kural

1) Sevilen bir karakter yaratmak istiyorsanız, karakterin başarılı olmasından ziyade çok çabalaması daha etkili olur.

2) Seyirci olsanız seveceğiniz hikayeyi anlatmayı, bir yazar olarak seveceğiniz hikayeyi anlatmaya yeğleyin. Bazen bu ikisi arasında inanılmaz fark vardır.

3) Hikaye sona ermeden ihtiyacınız olan belli bir temayı bulmak mümkün olmayabilir. Sona erince de bunun için tekrar yazmanız gerekir.

4) Bir zamanlar _____ vardı. Her gün, _______ yapardı. Bir gün _______ oldu. Bu yüzden _______. Ve yine bu yüzden, ________. Ve sonunda ________.

5) Basitleştirin. odaklanın. Karakterleri kombin yapın. yol ayrımlarını es geçin. değerli eserinizi kaybediyormuş gibi hissedeceksiniz ama bunlar sizi özgürleştirecek.

6) Elinizdeki karakter hangi konuda iyi ve rahatsa, karşısına bunların tam zıttını koyun ki mücadele versin. Bakalım nasıl başa çıkıyorlar?

7) Hikayenin orta kısımlarına gelmeden sonunu yazın. Cidden, sonlar çok zordur, önceden bunu netleştirirseniz işiniz kolaylaşır.

8) Hikayenizi bitirin, mükemmel olmasa bile nihayete ersin. İdeal bir dünyada ikisi de bir arada olurdu, ama boşverin. Bir dahaki sefere daha iyisini yaparsınız.

9) Sıkıştığınız zaman, bir sonraki adımda nelerin olmayacağının bir listesini yapın. Çoğu kez sizi bu sıkışıklıktan kurtaracak malzeme kendiliğinden ortaya çıkacaktır.

10) Sevdiğiniz hikayeleri bir kenara ayırın. Onlarda sevdiğiniz şey sizin bir parçanızdır, hikayeleri kullanmadan önce onları iyi tanımanız gerekir.

11) Kağıda yazmak aynı zamanda düzeltmeyi de kolaylaştırır. Harika bir fikir yazılmadan sadece kafanızın içinde kalırsa kimseyle paylaşma imkanı olmaz.

12) Aklınıza gelen ilk fikri eleyin. ikinci, üçüncü, dördüncü ve beşinciyi de… Herkesin aklına gelmeyecek fikre ulaşın. Kendinizi şaşırtın.

13) Karakterlerinizin bir fikri, duruşu olsun. yumuşak başlı ve pasif karakterleri yazmak kolay olur ama bu seyirci için adeta bir zehirdir.

14) Neden özellikle bu hikayeyi anlatmak istediğinizi bilin. İçinizde sizi bu hikayeyi yazmaya iten şey nedir? Hikayenin kalbi de odur.

15) Karakterinizin yerinde siz olsaydınız o durumda ne hissederdiniz? Dürüstlük inanılması zor durumları inanılır hale getiren bir şeydir.

16) Riskler neler? Karakteri anlayabilmemiz için bize sebepler verin. Başarılı olamazlarsa ne olur? Bir deneyip görün.

17) Hiçbir çalışmanız boşa gitmez. İşe yaramıyorsa dinlenmeye bırakın, daha sonra baktığınızda işe yarar hale gelecektir.

18) Kendinizi tanımalısınız: yapabileceğinizin en iyisi ile “öylesine” arasındaki farkı bilin. Hikaye anlatmak kendinizi zorlamaktır, vasatı cilalamak değil.

19) Karakterlerin başına bela olacak tesadüfler harika olur, ama onları beladan kurtaracak tesadüfler seyirciyi kandırmaktır.

20) Örnek bir alıştırma: sevmediğiniz filmleri düşünün. Onları seveceğiniz bir hale nasıl getirirsiniz?

21) Durumları ve karakterlerinizi iyi ölçmeniz gerekir, öylesine yazamazsınız. Sizi öylesine yazmaya iten şeyi bulmanız gerek.

22) Hikayenizin özü nedir? peki onu en ekonomik şekilde anlatmanın yolu? Bunu biliyorsanız, oradan başlayıp hikayeyi geliştirebilirsiniz.

Girişim Haberleri Kimdir?

Girişim Haberleri; Kasım 2020’den beri etkin ve aktif faaliyet gösteren, girişimcilik ekosistemine ait her bir parçaya değer vererek ilerleyen bir haber ve içerik sitesidir. Girişim Haberleri’nin en büyük misyonu, iş dünyasına hükmeden girişim ve yatırım aksiyonlarını inovatif bir ele alış ile bu sistemin parçası olan herkese dağıtmaktır. En büyük amacımız ise, ekosistemin en büyük haber kaynağı ve en çeşitli içerik üreticisi olarak, okurlarımıza yalnızca gelişmeleri iletmek değil, onların da bu gelişmelerin bir parçası olduklarını hissettirmektir. Siz de ekosistemdeki gelişmelerden haberdar olmak istiyorsanız bültenimize abone olabilir, bu ekosistemin bir parçası olarak her gün büyümek ve gelişmek istiyorsanız bizleri sosyal medya hesaplarımızdan takip ederek ailemize katılabilirsiniz.

Dilerseniz Girişim Haberleri İnstagram hesabına buradan ulaşabilirsiniz.

Dilerseniz Girişim Haberleri Linkedin hesabına buradan ulaşabilirsiniz.

Serra Taş

Müzikten, spordan ve gezmekten keyif alan bir üniversite öğrencisiyim. Her gün yeni bilgiler keşfedip bu bilgileri paylaşmak, farkındalık yaratmak, insanların hayatlarına biraz olsun iyi bir şekilde dokunabilmek ise beni ben yapan motive kaynaklarım.

Bir yanıt yazın

Your email address will not be published.